資優教育

校本資優教育

目標

  1. 實踐「資優教育普及化、普及教育資優化」的目標,培養學生高層次思維、創造力和個人及社交能力。

  2. 網絡各方資源,提升教師和家長對資優教育的認識,幫助學生全人發展。

教育措施

措施方向

資優教育普及化

普及教育資優化

教育理念

Howard Gardner的「多元智能理論」為基礎,突破傳統智力取向,強調每位學生在不同智能領域皆可展現優勢與潛能。
  • 結合學校特色與學生需求,發展具靈活性與多元性的課程設計,提升學習動機。
  • 鼓勵教師進行課堂創新與協作教學,打造支持學生多元發展的學習環境。

課程內容

課堂中融合高層次思維技巧(如分析、評鑑與創新思考),並引入創造力發展活動及社交能力訓練,促進學生的整全成長。課後提供多樣化培育途徑,包括創意小組、領袖訓練課程及各類專科延伸活動,鼓勵學生主動探索與深化個人潛能。

推行模式

全班式:於常規課堂中進行,讓所有學生一同參與,促進整體學習氛圍,並營造共融的學習環境。抽離式:為具備特定潛能或需要加強支援的學生提供校外延伸課程,例如資優教育、創意思維小組或專項培訓,進一步強化個人發展。
三層支援模式

第一層(全班式)

在校本課程內滲入資優教育三大元素(高階思維技巧、創造力和個人及社交能力),並提供多元化的教學活動,以發掘學生在創意、明辨性思考或解難能力等方面的潛能。例如中文科、常識科的高階思維工作紙、跨學科專題研習等。

 

第二層(抽離式)

根據 Howard Gardner1983)提出的「多元智能理論」所劃分的八大智能,本校為在特定範疇表現優異的學生提供抽離式課程、培訓、活動及服務工作,舉例如下:

智能類型

培訓課程活動

服務

🗣️ 語言智能

口才訓練班 English DelegateEnglish Master Junior

校園小記者、Young Writers Club 

中文大使、普通話大使、English Ambassador

🔢 邏輯數學智能

數學學會、編程學會、LEGO® Education、工程學會、機關王學會、科學學會

創科大使

🎨 空間智能

視藝學會、STEAM 數碼藝術

視藝領袖

🎵 音樂智能

管弦樂隊、 夏威夷小結他隊、eBand平板電腦電子樂隊、歌詠隊

音樂尖子

🕺 身體運動智能

武術校隊、田徑特訓班、足球校隊、中國舞校隊、

排球校隊

體育大使

🤝人際智能

基督少年軍、小女童軍、幼童軍、升旗隊

仁愛大使

🧘 自我認知智能

話劇學會、創意思維小組

領袖生

🌿 自然觀察智能

環保教育活動

學生環境保護大使

本校根據個人的智能優勢進行因材施教,讓每個人都能發揮潛能。

 

第三層(校外支援)

為有潛質學生提供各類型培訓學習機會,以充份發展潛能及開闊眼界,舉例如下:

校外資優培訓課程、

優秀學生獎勵計劃

由教育局舉辦的全港性比賽

 

國際比賽

校本資優教育活動

「創科教室」小息活動(服務學習:創科大使)

  1. 於小息時間開放「創科教室」,放置 GIGO 積木組件,讓學生透過拼砌積木,動手創作可運作的機械裝置,藉此營造全校機械科學的學習氛圍。

  2. 定期舉辦主題挑戰比賽,讓學生以小組合作方式探索任務,探究各種機械原理,並應用積木組件拼砌出生活中的機關裝置,培養成為小小工程師。

  3. 甄選「創科大使」服務生並安排培訓活動,內容包括認識積木組件、人流管制技巧及服務崗位職責,以協助同學妥善使用室內設施。

「創科教室——創意機械挑戰賽」:

高年級比賽以「百發百中大炮台」為題,學生運用槓桿與重心原理設計投射模型。十多支隊伍同場競逐,一邊比拼一邊調校裝置,既能深化科學理論認知,亦磨煉設計思維與團隊協作,參賽成果斐然。

低年級比賽則以「慢速軌道大挑戰」為題,學生善用斜面與軌道原理,構建裝置延緩小球滑行速度。參賽隊伍不斷測試調整、優化設計,現場氣氛熱烈,有效啟發科學思維,激發創科熱情與團隊精神。

總觀本年度比賽分設高、低年級兩個不同主題,各具特色,並以「動手做、動腦想」作為核心理念。學生透過實作與競賽持續反思、調整方案,充分展現創意、溝通協作及解難能力。在反覆探索與優化設計的過程中,學生不但加深對基礎機械科學的認識,更培養積極進取、勇於創新的良好素養。

「創意4D Frame 學會」校隊培訓:

為鼓勵學生發揮創意、培養團隊合作精神及STEAM與設計思維,本校資優教育特設「創意4D Frame 學會」校隊培訓。透過系統化的培訓課程,讓學生學習利用4D Frame組件進行創新建構,應用機械原理如槓桿、齒輪、輪軸等,配合設計思維進行工程建構的挑戰。

🔧 活動目標:

  • 增強學生在科學、工程、設計方面的綜合能力

  • 提升學生解難、溝通和領導技巧

  • 為未來參加校際比賽做好充分準備

📅 活動時間:
逢星期三放學後(共十六節,每節1.5小時)

👥 參加對象:
小一至小五對創意建構和STEAM有濃厚興趣的學生

🏅 培訓成果:

完成培訓後,表現優異學生有機會代表本校參與本地及國際4D Frame 比賽,展現創意及團隊精神。

多元活動課「STEAM 數碼藝術」:

在「STEAM 數碼藝術」課程中,學生運用 Delightex Edu 元宇宙平台,設計並建構屬於自己的 3D 虛擬世界。透過程式編輯器,學生可運用各式素材與立體圖形自由拼砌、搭建建築物,擺放人物角色與動植物,並選取喜愛的場景及動畫元素,創作出兼具故事性與互動性的空間作品。此外,學生亦可將作品轉化為互動式ARVR體驗,進行沉浸式探索,展現他們在設計美學、科技應用及敘事技巧方面的綜合能力。

✨ 課程亮點:

  • 探索虛擬實境(VR)世界的基本原理

  • 學習空間設計與程式邏輯概念

  • 發揮創意與解難能力,打造個人化場景

🖼️ 創作主題:

  • 🌿「環保家居」— 設計結合綠色理念的智能住宅

  • 🖼️「我的展覽館」— 呈現個人興趣或文化主題的虛擬展示空間 

成就表現

詳見本校網頁「學生成就」:https://www.skhlmcmps.edu.hk/awards/